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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 13
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 13

Day13 Blueprints - 應用篇( 2 )

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!

消失的物件

  1. 節點作用
    • 消失之後的事件 - Event Destroyed
      作用:在物件觸發消失後,在做後續的動作,例如:BOSS被打倒、地圖物件被破壞、玩家死亡等
    • 延遲時間的魔術 - Delay
      作用:用來延遲事件的發生,例如:炸彈的秒數、關卡的限時等
    • 消失的魔術 - Destroy
      作用:用來讓物件消失,BOSS被打倒後消失、地圖物件被破壞後消失,食物腐敗消失等
    • 跳躍空間的魔術 - Open Level
      作用:事件被觸發後轉移到另一個Level,例如:傳送門、快速旅行等
  2. 實際範例
    1. 創造新的Level(取名為OneWorld)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611WvjXMmnsOy.png

    2. 回到原本Level,開啟Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201306111H3QDZUxCQ.png

    3. 創造Event BeginPlay
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611UzgSq2Vn6U.png

    4. 加入物件節點,創造物件的Blueprint(這裡用第一人稱範例的EditorCube8來示範)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611ZqA88NGUMT.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611JPuyoZnwVg.png

    5. 創造Delay,並修改參數為2秒
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611Hyk5F2MFHx.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611lOJM0lXNNd.png

    6. 創造DestroyActor
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201306119CYlANPIgd.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611Ibt0HEfFgY.png

    7. 連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611IuBJ03w0Wz.png

    8. 開啟物件的Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201306113EM7MacoBp.png

    9. 創造Event Destroyed
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611mC7Qn4DS8P.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201306115FZbAcU7WV.png

    10. 創造Open Level,修改要開啟的Level
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611toHqwOFOMb.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201306113P3Q30wa0c.png

    11. 連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130611CYuUMpxRdg.png

    12. 結果

      Yes


這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Destroyed這個節點,那麼明天見!!!!


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