第 12 屆 iThome 鐵人賽
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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
創造新的Level(取名為OneWorld)
回到原本Level,開啟Level Blueprint
創造Event BeginPlay
加入物件節點,創造物件的Blueprint(這裡用第一人稱範例的EditorCube8來示範)
創造Delay,並修改參數為2秒
創造DestroyActor
連接節點
開啟物件的Blueprint
創造Event Destroyed
創造Open Level,修改要開啟的Level
結果
這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Destroyed這個節點,那麼明天見!!!!
IT邦幫忙